《2001》在豆瓣骂声一片,都说晦涩难懂,大家的评论如同皇帝的新装,然而《2001》不需要被大众认可,它就像黑色方碑立在那里,你看与不看,都与它无关。电影上映时是六十年代,许多后来的科幻片都有致敬《2001》的元素。有些人认为科幻片是儿童向或爆米花大片而拒绝了解,而这部不是,《2001》对未来的奇特想像和对现实的反思,甚至有些哲学上的思考,都是科幻史上前所未有的。
开头的黑色持续5分钟,如同寂静的宇宙,未经开化的人类,一群野蛮猿猴茹毛饮血,打打杀杀
最近闲来无事对荒诞的thought experiment倒是充满兴趣。有时喜欢闭上眼睛,把自己想象成无所不能的上帝,去创造一个拷贝现实的虚拟世界。这个虚拟世界的对象里有动物、植物、风、雨、阳光、空气、水、火、泥土……动物里面又分为脊椎动物和无脊椎动物;植物里面分为藻类苔藓蕨类种子……而虚拟世界的运行靠的是对象与对象之间的交互;比如我现在正坐在电脑桌前写东西,因为我很无聊并且刚好完成了这周的搬砖任务,我无聊是因为今年武汉海鲜市场爆发的疫情导致瘟疫席卷全球
我禁不住想,放在1968年的背景下,这是一部多么无敌的电影。《2001:太空奥德赛》,普遍翻译作《2001:太空漫游》。
本片精致得几乎没法挑剔,太空是那么的缓慢、优美而沉寂。这又是部彻彻底底的科幻片,对失重、离心力和声音传播等方面都尽其所能地真实呈现。1968年,据说人类还没有一张外太空拍摄的照片,而1969年才是第一次登月。然而我们在片中看到了。我们同时也看到插卡消费、视频电话等等既已成为现实的细节。2001年的未来,之于我们已成为过去。
尽管如此,片中的模型、画面和蒙太奇仍然相当出色,今日看起来也不逊色。印象深刻的是在环形的飞船中,重力即离心力,人可以沿着直线慢跑一周回到起点。环形结构在影片中大量出现,仿佛一种隐喻,一切周而复始。
影片最“艺术”的部分还是在结尾,不同人对其也有不同的看法和理解。同时这还涉及到本片的关键线索——黑石板的解析。我个人比较倾向于亚瑟·克拉克的解释,黑石板象征地外高等智慧,而结局Dave转变为一个“星孩”。毕竟他是原著短篇小说以及后来完整四部曲的创作者
《2001:太空漫游》是由斯坦利·库布里克执导的科幻电影,上映于1968年,在科幻电影乃至整个电影领域都享有盛名。《2001》分为三个单元,讲述了在神秘黑色石板的影响下,人类最终完成“猿猴-人-星孩”的进化流程的故事。在没有电脑、互联网,也没有星际旅行、人工智能的1965年,这样一部包含视讯电话、太空旅行、产生自主意识的AI形象等元素和当时顶尖视觉效果的电影无疑能给予观众巨大的震撼。但在上述因素都随着生产力水平的高速发展进入人们的真实生活的当下,这部电影仍然具有的超高话题度和影史地位
一、 剧作手段
《2001太空漫游》的第一部分“人类黎明”的前半段,描述了太古时代人猿的进化史。具体内容是,一种未知的力量将一块黑色方碑放置在人猿的栖息地,这块方碑促使人猿出现意识,并开始形成运用工具征服外部世界的能力。
放在整部电影的架构上来看影片的第一小段,我们会发现两个很有意思的地方:第一,我们并没有在方碑出现时得知是谁以及为什么方碑会被放置在那儿;第二,人猿的进化以一种充满象征的方式展开。这两点足以让我们直接察觉出《2001》与一般好莱坞电影的不同。
关于第一点的讨论,涉及到剧作的表述方式。在《2001》中,事件的始作俑者被隐去,观众不知道是谁或说何种力量把方碑放在了400万年前的地球。在那个荒凉的非洲平原上,突然出现了这么一个非自然物体,气氛显得尤为诡异。照理说,在这个环节,编剧有必要给出一些线索,让观众能隐约将事件与始作俑者联系起来——这样做的目的无非是引发观众的期待,并给与他们适当的猜测,将观众引入更深的共鸣。
但是《2001》中没有这样的线索。我们只能猜测。并且这种猜测是毫无回应的
“2001太空漫游”殿堂级冒险片 名家异见:斯坦利·考夫曼对《2001:太空漫游》的批判【译】
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