可能是电子游戏发展史上最惊心动魄的一段幕后轶事,虽然改编成传记电影增加了一些夸张的戏剧冲突,但传奇就是传奇。
你很难想象一部讲述电子游戏版权归属的电影居然除了商战元素之外,份量最重的是谍战戏。俄罗斯方块真正的流行是伴随着 Gameboy 掌机的发售开始的,而这背后错综复杂的版权争夺可能是现在很多人无法想象的到的。尤其是开发者又是来自于处在即将解体前夕的苏联,牵扯到了官僚利益,国家资产,增值斗争等。影片很难得的展示了前苏联的经贸部门的行政风格
电影的对于对于当年的版权之争还是充分还原了,情节也很丰富,紧张,刺激。
看完之后,有点别的想法。影片末尾,美国日本在疯抢游戏机的同时,苏联正在面临解体,人民生活处于水深火热之中。
一个游戏的版权,最终授予谁手,本来就是市场和参与主体决定的,但当时的社会主义苏联却给我们展现了一个僵化的体制和市场,与外界完全脱了节。
所以,在发展经济和平衡市场和政府的关系上,绝对不能走苏联老路,吸取历史教训,坚定的走自己的特色之路。
88年生活在日本的小软件公司老板荷裔美国人亨克的围棋游戏遇冷,在美国的展会上发现俄罗斯方块,并觉得潜力巨大。版权在英国镜报软件手里,亨克取得其在日本电脑,游戏机和街机的版权。此时处于苏联时期,没有电子游戏业务,4年前苏联政府程序员阿列克谢晚上无聊之余发明。仙女座软件老板斯坦恩专门去东欧找游戏然后倒卖版权,政府联合会做主1w美元卖给了他,他又卖给镜报软件老板麦克斯韦尔,他认识戈尔巴乔夫,由儿子凯文具体操作。亨克去见任天堂老大,对方想买版权,亨克提出合作
《俄罗斯方块》是~~俄~罗~斯方块~真好玩~
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