这个游戏的战斗系统是动作和选择性指挥战斗的结合□] 是常规攻击,[R1]是防御[○] 将反映按钮的实际时间。观察敌人的进攻和防守动作是必要的,从这个角度来看,这完全是动作游戏的感觉。
这个游戏的另一个焦点是角色转换。当敌人在空中时,只要高度允许,克劳德的普通攻击就会自动追击,但即使他的破坏性剑很大,仍然会有敌人无法攻击。此时,只要操作角色切换到巴雷特身上,就可以使用枪支进行远程攻击。如果对手是蝎子后卫,有时他们会粘在远处的墙上进攻,在这种情况下,他们需要依靠巴雷特来进攻。
切换不仅在相应的距离方面有用。以前的ATB插槽是为每个角色单独管理的。因此,在使用克莱德的发射能力时,切换到巴雷特进行常规攻击,积累测量槽,让巴雷特也发射能力。此时,切换回克劳德,并使用每个角色的测量槽在战斗中获得优势。
除了最初是LIMITED技能的Braver被认为是一种技能之外,LIMITED的机制在这部作品中仍然存在。在敌人攻击并受到伤害后,LIMITED插槽已满,可以使用。在审判过程中,可以使用克劳德的“斜杠”。
本文由大米星球整理 © 版权归原作者所有