友情、努力、勝利。
虽然由于这样这样那样那样说起来有理其实很拿不出手的原因,尾田先生的『One Piece』呀、岸本先生的『NARUTO -ナルト-』呀、久保先生的『BLEACH』呀完全没看过,不过总是怀着敬意在心中! 对于『週刊少年ジャンプ』上连载的作品而言,勉强算是认真在追的也只有『銀魂』而已(说起在追其实也只有动画而已)。就个人而言,虽然也喜欢『DEATH NOTE』那样独树一帜、拍案惊奇的作品,但是王道果然还是热血的少年漫画! 漫画只要有趣就行? 动画只要某一些场景印象深刻就行? 不不,少年漫画果然还是要热血,只是透过纸张、屏幕就能被点燃,就能够感到自己的血沸腾,做不到这样的话不行啊~ 于是这里,『バクマン。』登场了! 虽然也是遵循ジャンプの三大原則『友情、努力、勝利』,却从各种意义上都算不上是完全王道的作品,意外的令人称奇。
可以用来战斗的不只是太刀而已。说起来惭愧,当初不看『BLEACH』的原因就是:黒崎一護的武器长相……太奇怪了…… 虽然我的战斗漫画启蒙是『聖闘士星矢』
好作品无误。这在当今日漫日渐走上卖萌卖腐卖下限的下坡路的趋势而言,给日渐失望的老粉丝们算是注入了一支强心剂。
我不了解商业化动漫的内情,自然不了解这有多少情节是现实,又有多少情节是戏说。但这都无关紧要,这部作品能让大家拾起了久违的赤子之心,才是最吸引人的。
大场鸫和小畑健的作品真心没看多少,DN也是看了半拉半,棋魂神马就更不要说了……实话实说,他们的作品并不是我最喜欢的类型,但那种严肃向写实的画风真有种想拿起笔画漫画的冲动。
唯一我还算感兴趣的是他们的DN吧,虽然不喜欢黑暗向,但是一旦看进去了也很精彩。(没有看过棋魂也不想看,因为设定不能吸引我、、、)
即便优点已经多得说不完,但缺点很明显,那就是画好漫画,最重要的是认识生活而非绞尽脑汁的空虚构思。
第二部里给最高和秋人带来转机的作品PCP,是他们跟踪过服部编辑后萌生出的想法。而此前他们竭力制造笑料和单调的剧情是他们宅在工作室的结果。
因此我觉得体验生活对于创作来说是最重要的。看这部片子时我很疑惑为什么宁可关心排名也不去把思路开拓一下
两个中学生努力成为连载漫画家的故事。看角色设定——有天才,有努力十几年不能出道的初老大叔,有基础不扎实但是有干劲却毒舌的二十岁青年,还有就是主人公两个有才华但绝不是天才但是不畏挫折一直努力的中学生——就能看出来日本人给年轻一代灌输的是什么了。再任何时候看来,日本人的拼命三郎精神(会用这个词的我是不是很老派%>_<%),那种埋头努力认真工作就算减损寿命也要达到目的的劲头都是弥足珍贵的。想起前两天看的criminal minds里面,因为高层决策被牺牲职业前途的两个警官,一个选择处心积虑报复,一个选择低头努力工作迎来出头之日,报复的那个被抓住前一面问那个工作那个,凭什么你可以调换一个工作重新来过,工作那个说,因为我选择埋头苦干,上面是看得到的。是啊,无论何时,脚踏实地做好自己的事都是最可贵的。想到此刻的自己,孤身一个人开始在双阳所谓支援其实悠闲自在不得了的生活,应该可以干点什么吧。
【食梦者】梦想比吃饭重要
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