首先,我还是觉得自己太中国了。至少看完这个片子,听到某个观众在问导演这部片子中有无象征意义,比如那群脂溢性脱发晚期的博士们。其实之前我完全陶醉在动画片的色彩和一些小感动的桥段。
室内设计
那个印第安人,那个牛仔的卧室床头上方的层板;音乐学院里的油画,雕塑,以及室外各种颜色的房屋,树木,窗套栅栏,甚至企鹅内部老博士们的工作室的布局。原来这些跟自己的职业那样的相匹配,有种似曾相识的熟悉。
电影
那个牛仔,很明显来自《玩具总动员》,只是环境不一样,质地不一样。但一样的招人爱。想起某个儿童房的设计主题也是这个小牛仔,那个帐篷样的床,小靴子的茶几,墙上牛仔的腰线还有床盖上的牛仔帽。水下的那部分第一印象就想到了《泰坦尼克号》,沉没的古船,甚至在想有没有遇见美人鱼和一条珠宝项链。想想几个患难的朋友在下沉的石头上打扑克牌,与泰坦尼克号沉没前那个乐队一样的乐观,或者说不在乎。
销售
水下世界的部分跟地面上的农业和工业社会不一样,它完全是个很商业的地盘。那个白发苍苍的老人的店里真是应有尽有
本片的的人物均为回收的废旧玩偶,据导演解释:马、牛仔和印第安人之所以成为最终的主角,得益于它们在废旧玩偶中出现的概率最高……这些玩偶的底部本身就带有托板,他们借此特点“将计就计”设计人物的动作。“比如印第安人有3个不同的模型,每个模型是一副神态一个姿势,用胶水将每个模型固定在不同的场景中进行拍摄,然后再连续播放。这个是完全不同于传统的定格动画,是具有颠覆性的操作。”
将计就计,现成的符号,就有的影像集成为新语言;回收的废旧玩具,所指向的,是几十年内全球膨胀的大众文化——就像大蒜一样,从果实变为根儿,长出了蒜苗,跨越民族文化的藩篱,成为观众和作者共同的商品和经验。
这些物品本身就是积累了大众文化经验的某种怀旧,附着的笨拙和陈旧,成为一种新风味……物品的意义恰恰在于,他们拥有历史,而不是3D软件里愣生生的、闪亮的创造物。
物体的价值在于提示观看者,存在性。时间和空间的维度,灰尘和痕迹,当然还有笨拙。
而全球化,带来了忘乎所以的融合和狂欢
“比利时的漫画,50年代美国西部片
我从未想过粘土定格动画会绽放出如此的魅力。我们常用“开脑洞”来形容一些神奇的想法,对于这部作品,大概是“整个头都没了”。
荒诞无稽,天马行空,峰回路转,皆大欢喜。这无疑是一部能给观众带来无限欢乐的优秀作品。但是开怀大笑之后,没有空虚感,而是满满的亲切感与充实感。似一架神奇的时光机,载着我们回到了那个最纯真的年纪,动画中的无厘头,在那个世界里也变得合乎逻辑起来。
相较于《惊恐小镇》,我更喜欢称之为《童心小镇》。如果你想和童年的自己对话,不妨来试试这部电影,你一定不会失望的
确实是一部无厘头喜剧,看着轻松愉快,细节却是细思极恐。剧情里每个角色都有阴暗的一面,全剧却没有一句责备,没有一句怨言,简单而不能再简单的对白,表面一片祥和。
剧情开始由邮递员引,也由邮递员结束。印第安人和小马成事不足 败事有余。农场主骄傲自满,脾气暴躁。警察公报私仇。学校的门卫多管闲事。科学家破坏生态平衡。人鱼奸诈狡猾。
就是这样一群坏人却让人恨不起来,农场被大水冲毁后,大家团结一致各自建造自己的家。
印第安人、牛仔和大马,这本身就是一个奇妙的组合。大马作为房东,具有绝对领导权,而这个故事的主线,是以大马生日,两位房客为示好,误订一堆红砖头引发的。小镇居民欢乐融融,家养的动物们上课学习,童心未泯的博士爷爷,水底海盗鱼奸诈逗逼。情节随心所欲,天马行空,没有套路,童趣无限,脑洞缠绵悠远。此类风格,爱的人会很爱,不爱的人会视如低智!
【惊恐小镇】2009,二到极致是大智慧
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