看恐怖片也不是一年两年了,从小时候看一部恐怖片两个星期(连白天都)不敢一个人呆到现在能一个人半夜关灯看,基本上对恐怖片免疫了。
似乎恐怖片可算是受文化差异导致题材跨度最大的影片类型了(只要让人害怕就行,表现手法真是……)。刚开始地毯式看恐怖片的时候,欧美那边的恰好是血腥暴力恶心类居多,而我比较喜欢那些灵异类的,所以很长一段时间都不喜欢那边的恐怖片。今天豆瓣推荐给我这个,看了下简介开头就进来了,确实很长时间没看恐怖片了。我这人看电影纯粹图找个乐子,所以也不喜欢跟同类片子比(估计这就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的获得新鲜感)。其实现在这年代找部好片也实在不容易,不过本片值得表扬,属于血腥类却一点不血腥,本来点到为止即可嘛,在我理解里,恐怖从来就完全不等于血腥。
说到电影内容,本来我倒是一直认为主角会是凶手,火灾阴影和游戏给人的幻像都不断出现,很有可能主角在自己也不知道的情况下杀了那些人;而且影片表现出来的恐怖元素,其实并不那么灵异,尤其是人死的时候都只有死者自己在画面里
太吓人了玛德 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊叭叭叭啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸啊B2B巴巴爸爸吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
看过太多的恐怖片,这部也是带着百无聊赖的心情看的。
虽然情节有《死神来了》和《贞子》的影子,但是游戏与现实混为一谈的思维的确很赞。视觉效果也不错,用电脑看的,裸眼看进入游戏的镜头我还是想起了看4D的《聊斋炼狱》的赶脚。
还有,妈妈们也可以拿这个教育不写作业偷上网的小孩,让你丫的玩游戏!鬼魂出来玩死你!总比大灰狼更有信服力。
看了dvd的封套设计以及后面的内容简介,促使我购买了这部片子,结果是--为我阵亡的5元钱默哀!
片子创意一般,这种体裁关键是包袱怎么设计,氛围的营造以及游戏内外一些巧妙关联的暗喻与启示,事实上,整部片子,除了那朵可以作护身符的玫瑰花以及那段游戏内外2个朋友携手救人的片断,其他乏善可陈。
由于翻译比较弱,所以一些背景的东西没有搞明白,不过这个片子而言搞明白与否都不重要,实在太差了!
看了这么多人评论这部电影,我也来说两句。总体感觉这部电影的内涵还不错,恐怖情节比《寂静岭》真实,当然了,要是把影片中那几个仅为博得尖叫的快闪去掉就更好了。从电脑游戏角度来讲,我觉得生存游戏比寂静岭更“游戏化”一些。
生存游戏整体故事情节乍似新奇,其实整体来看也不过是拿来主义的产物:首先影片抄袭了《午夜凶灵》经典的“进入游戏必须完成到底”的玄疑思维,然后又将《骇客帝国》虚拟现实设计原搬过来,这在影片后期尤为明显,男配角在游戏中的任何动作,都对进入恐怖房间的男主角造成真实影响,比如主角遇到真实中打不开的门,男配角就在游戏中打开门令主角通过,等等等等。不过男主角怕火的心灵创伤情节,还真是老套的可以,我都不记得这是抄哪部影片的了,反正很老套。
总地来说,这部电影还不至于令广大游戏迷和鬼片迷失望,影片3D场景和现实之间的转换做的确实十分逼真过瘾,尤其是开头部分,真把我吓的一激灵一激灵的,在此还是推荐一下吧。
看到楼上的评论,我还满有点诧异的。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
生存游戏:别上宣传画的当!
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