第一集:
刚看完,好看极了,活生生一个大型密室实景变装RPG游戏。
- 爸爸给女儿小声说话好像是在传递特殊信号。最后把爸爸送进冷库前,主程也跟爸爸有同样的这个小动作,密语了一番(难道暗示主程也是仿生人?)
- 女经理和游戏设计师(反正权挺大的)在天台对话的场景也是先一个远景再拉近,和西部世界的游戏场景的镜头感很像,这么搞要么是暗示这帮人也都是仿生人,生活在高一层的虚拟世界而已?要么就是大伙儿出门抽烟其实是到了一个虚拟环境而已。
- 第一集中的故事循环了好几次,每次NPC们的行为都有所不同,触发的脚本都有能圆过去的行为,而且台词还不带改的,结论是文本编剧很懒,要么很贵,关卡设计师很苦逼。
- 考虑到多个玩家在线会引起逻辑复杂度直线上升,目前看到的还都是单人游戏,但肯定同时有多个副本在跑,否则set up一局就服务一个/群人,代价也太大了。但是在土匪来抢劫的那一段剧情在跑的时候,又明明看到一些表情反应明显是玩家(new comer)的人啊。
-爸爸看城市女照片的镜头和主程看疑似是“儿子”的镜头很像
本游园致力于给玩家极致的冒险体验,同时最大限度保证玩家的安全。(括弧里面的内容玩家看不到)
玩家需要知道:
1机器人(host,npc,假人,接待员)使用的枪支对于玩家是没有致命伤害的。但是机器人的其它武器工具则不能保证。
2卫星监控遍及园区,但是室内和山洞里面可能无法被监控。
3玩家对于机器人可以为所欲为,但是在明知对方是玩家的情况下还对其造成伤害将要负上等同现实世界的法律责任。(最难控制的是玩家对于玩家的伤害,没有这一条,玩家就会随时受到他人的伤害。)
4游园分为二种情境,高互动、和低互动二种情境,在低互动情境中,玩家很少会遇到其他玩家,玩家的安全得到大大提高,但是和其他玩家互动的机会也大大减少。
高互动情境中,玩家将更多与他人互动,更多未知情况。
5玩家可以购买保证安全的时间停止器,这种物品有购买数量限制,并且对玩家无效。
6有危险情况出现,园区将会语音提示,必要时立即干预。(对重点人员,重点区域重点监控。突发危机时,携带麻醉枪支的警卫将紧急出动,这是针对玩家的。机器人嘛只要按个时间停止即可
游客玩家的类型
一按游客玩游戏时候的爱好倾向可以分为五种:
1休闲型
这种玩家来此只是为了改换环境,类似旅游,或者只是为了发泄一下,这类玩家人数不多。
2色欲型
这类玩家倾向女色或者男色。
3暴力型
这类玩家倾向暴力杀戮,最极端者见人就杀。这类玩家最容易与其他玩家容易发生冲突。
4剧情型
这类玩家倾向于游园设置的各种任务,剧情。
5贪婪型
这类玩家什么都想要,什么都想体会。想让自己花的钱给自己带来最大快乐。
二根据玩家的水平也可以分为五种:
1菜鸟型
新人中比较笨一些的玩家属于这种类型。
2中庸型
大多数玩家属于这种类型。
3进阶型
4高手型
这种玩家多次玩过游园,由于园区费用昂贵,所以这些玩家很有钱。
5骨灰型
这种玩家多次玩过游园,而且智商高。
综合以上玩家可以分为25种类型。游园的奖金多数都被骨灰贪婪型拿走了,暴力型是游园安全重点监控对象。
最近看完了《西部世界》,心灵颇受触动,感悟或深或浅,愿与诸君分享。
《西部世界》是美国HBO公司开发的一部新剧,故事由诺兰根据1973年的同名科幻电影改编,描绘在遥远的未来,一座名为“西部世界”的巨型高科技成人乐园,以设定了各个故事角色的假可乱真的无自主意识机器人为载体,来接待和迎合成人游客杀戮与性欲的原始心理需求,充满了圣经启示录里末日属世世界的画面感。该剧第一季以机器人觉醒屠杀成人乐园董事会精英名流的血祭结尾,点睛莎士比亚的名句“These violent delights have violent ends”(完整的是:These violent delights have violent ends. And in their triumph die, like fire and powder. Which, as they kiss, consume.)进而引出该剧的主题:「人工智能获得自主意识」以及「未来世界的罪孽」。
《西部世界》之所以引起我深思,是因为不管我们喜欢或抗拒,我们就身处在人工智能爆发的黎明前的黑暗中。根据摩尔定律,到2018年搭载于半导体上的晶体管的数量就将超过人脑细胞的数量。孙正义近期宣言,“人工智能的奇点已经出现”
“西部世界 第一季”爆炸好看的科幻片 Note Episode to Episode
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