【额。。。微剧透注意?】
连续三十年重复着不被人喜欢的工作,真的很难让你热爱这份工作。
看到拉尔夫的同事们对他恶言相向【啊拉?可能也没有这么严重了啦。。= =】的时候,还真是感觉怪虐心的。。T。T他们明明知道这是一个游戏,每天重复着应该做的工作而已,却对同样兢兢业业工作了30年的同伴这样冷漠,没有人关心他的心情,没有人关心他下班以后过的是怎样的生活,这些人只在乎自己的生活,在乎不要被这个只会破坏的大家伙打搅到。
当拉尔夫终于离开了以后,没有一个人反省,没有一个人真正注意到,去关心拉尔夫,他们所在乎的只不过是自己的生活,他们只不过是在抱怨,在埋怨拉尔夫毁了他们的生活,包括后来拉尔夫回去了以后,那个小胡子【没记住他叫啥了啦。。。(=。=)b】依旧冷漠地埋怨着拉尔夫,甚至在听到拉尔夫说:“我只是不想住在垃圾堆。”的时候,所做的也不过是扔过去一把钥匙,回应道:“现在你可以自己住在豪华公寓了。”
没有一个人想到,真正关心到拉尔夫的心情,他想要的不过是被认可,或许不是大红大紫,但至少可以被关心
刚开始觉得太老套,完全不想看下去,但是一到打虫子和赛车这种速度暴力音乐的场景时,瞬间带感起来。宿命论,有时候你的位置并不你想的那么无用,有时候你的命运并不是被注定的。大拳头和小女孩的友谊也有趣,特别是舍弃和拯救。以及高低分辨率之间貌似不匹配的搞笑浪漫爱情。老国王那条反派矛盾线埋的也很好,就是后面复活莫名其妙没有起到最后震慑高潮的作用.桥段有趣但琐碎,连贯性不高,高潮的铺垫和长度也不够,总觉得不过瘾
破坏王被设定为天生是一个坏人,可他却不这样想,他希望得到其他人的认同与尊重,只可惜所有的人都认为他不应该是一个好人。这是他最郁闷的地方,而转折点是与同游戏中的人打赌,获得一枚勋章,这是他所追求的,他认为获得了勋章可以证明他也是一个活得有价值的角色。为此他到另一个游戏场景英雄使命中去抢到了一枚勋章,只可惜在这时人破坏了这个场景中的一些环境设置,最终被飞船带到了甜蜜什么这个游戏场景中,而这个游戏场景中阴差阳错的与一个系统漏洞的女孩产生了联系。最终经过二个人的努力获得了胜利,也得到了游戏中所有角色的认同与尊重。我们总在潜意识中给别人定位,其实每个人都渴望得到别人的认同,可我们却无时无刻不在给他们打上标签,如果是一个足够勇敢的人还有可能自己去肯定自己,可一旦这是一个心理比较脆弱的人,或者是能力一般的人,则会被我们钉死在那种固定的认识中,多么悲惨的一件事情,而我们作为教育工作者又在无意识中做了多少次这样的事情!我想:自己要正确地理解别人,也要正确的理解自己。每个人都有长处和短处
或许有些人对里面的小游戏不太懂,但是这不影响,同志们,你们太不懂得迪斯尼的良苦用心了,无敌破坏王!屌丝的逆袭有木有,大叔泡到了萝莉,屌丝把上了御姐...它告诉我们,只要功夫深铁杵磨成针,只要里皮厚让你亲个够~爱,总是那么突然(大笑)
无可厚非,这部片子在制作水准上不比今年的奥斯卡最佳动画长片差,甚至在故事的趣味性上,个人认为要远胜过《勇敢传说》。无论是拿童年的街机游戏作卖点,还是剧中的人物形象设计,情节反转的设置都称得上一流。但是个人以为,这部片子的理念和“美国梦”的主题是恰好相反的。
故事的主人公为自己想要的生活,打破了原有的秩序,而使得整个系统面临崩溃。“remember who you are”的主题在这儿却成了反面教化,好比说,这世界必须有人做坏事,来维持这个世界的运转,啊哈,这多像经典武侠里的大反派的台词!
而且那些所谓的正面角色,对这个所谓大反派的改过自新一直持不屑的态度,也并不关心这个表面上的大反派的内心,竟然没有受到任何的指责,也少有歉意,略有点没人性了吧。
当然佛家也说轮回,道家也说天命,但在美国文化中,个人的价值在集体面前是等值的,如《拯救大兵瑞恩》。不过好在影片结尾,这个单纯的大反派还是得到了他想要的一切,但是一个想变好的坏人却被集体压制得只能做他被要求做的,这简直就是《警察与赞美诗》
“无敌破坏王”好看!勇于认识自己有多难啊!
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