俄罗斯导演Ilya Naishuller为了众筹拍摄第一视角枪战电影《Hardcore》的资金而拍摄发布的一段预告视频,截止到前年11月他已经收到了28000美元的投资,并用那笔钱进行了后续拍摄。
在不久前的多伦多电影节上,Ilya Naishuller带着《Hardcore》亮相,被评为一大“guilty pleasure”:蠢但爽爆!全片都是游戏式第一视角,主角“你”被老婆改造成半机器人,大开杀戒。电影男主角为《第九区》硬汉男星沙尔托·科普雷,他也曾在短片版《hardcore》里出演队友一角。
作为一部从电影海报看都更像一个第一人称射击游戏(FPS)的电影,实话实说,《硬核亨利》的故事,简单到几乎没什么剧情,甚至中间还有一些逻辑伤,所以相比豆瓣慷慨的给了7.7分,IMDB的6.7分似乎更合理。但是这并影响它成为一部票房神话电影(IMDB显示成本200万美元,全球票房1680万美元),
也不影响它与众不同的观影效果。我甚至觉得,如果配上4D,这大概是一部我能想到的所有4D电影里效果最棒的了。
2016.10.01
《硬核亨利》
我跟你嗦,我会眩晕的再这样看片子,
据说是一个从未拍过电影的导演鼓捣出来这么一个片子,以第一人称视觉体验,还是有一些代入感的,不过观影过程真心累,
剧情反转略显蒙蔽,不过看到生产的大部队时能够想象到并非感情主线,男主被洗脑控制用来当做测试武器,男主好尴尬,
另一个蒙蔽是杰米叔叔?卧槽居然不死之身啊,不过后来揭露了原来是高科技,不过这个科技真是残疾人福音,虽然会引发种种社会伦理问题,
标题我检查了三遍,应该没写错
电子游戏的初衷就是体验,从简单的几何图形拼凑成的《PONG》到《使命召唤》,体验是电子游戏永恒的卖点之一
当年的《HALO》亮瞎了我年少的狗眼,之前的RPG游戏需要大段文字交代剧情,想想你玩一会儿游戏看两页小说什么感觉。而《HALO》借助当初XBOX的机能将完整而宏大的故事情节通过电影化的手法展现给玩家是什么感觉~真的碉堡了
再到《使命召唤4》,更好的游戏画面,更牛的电影化手法,留着英式大胡子操着英式口音的英国队长带着你雪地伏击,带你出生入死,跟你交流,和你互动,和你一同展开故事情节,感觉好像自己体验了一把电影人物,简直完美。
回到《硬核亨利》,导演明显受到了同样的体验刺激,于是决定把当初仿照电影而做的游戏再还原到电影里~这主意真是不错~如果再多用点斯坦尼康就更完美了,镜头晃得的确有些难受
看豆瓣很多评论说看吐的,所以一开始很担心,但是后来自己看了才发现对我完全没有影响。
经常玩《使命召唤》《半条命》等第一人称系列游戏的玩家,请放心享用本片,至少我没有发现任何不良眩晕反应。
至于影片本身,血腥、暴力、酷炫程度十分惊艳。枪战场景爆头、换枪、砖厂一气呵成,各种黑科技应接不暇。这部俄罗斯影片展现的战斗民族の日常让对美国动作片审美疲劳的人群能够再度体验暴力电影的乐趣,惊艳程度不亚于当年的《突袭》。
另外,反派的形象真的有点类似超编里面卷毛扮演的的卢瑟,大招也很炫酷,类似万磁王?
本片非常适合二刷三刷
这算是实验性电影。可以想象以后vr是多么厉害的发展趋势。这部电影几乎毫无剧情可言,当你看过十几分钟后,就觉得已经毫无意义。就像是吃饭睡觉打豆豆一样。突突突的重复关卡。其实第一视角不算新鲜了,很多爱情动作片里其实也有。怪不得现在vr很大一部分买点都是看小电影。淘宝搜都是各种不可描述的资源共享。我觉得以后vr还是会应用在游戏里比较多,电影的话确实不好带入剧情。
硬核亨利中有些细节被忽略导致没看懂剧情
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