很不错,大团圆的结局!虽然有很多漏洞,但整体说的过去了,还算是合理的结局!不像很多片子里的烂结局!很完美!很好!
我虽不是个游戏玩家,本科时候倒也围观过兄弟们玩《波斯王子》,当时只觉得太难,遂放弃转而继续去玩AOE或者MOE这种能打成经营游戏的即时战略游戏。这次围观电影版的《波斯猴子》,仅凭围观经验就觉得三个跑酷段落做得颇得游戏精髓,很好玩,数了数叙事结构段落,都是三、三和三,听闻电影也要拍三部曲,又是一个“三”。
时光匕首/月光宝盒启动了三次(前两次是同一场景,叙事功能上算一次),塔米娜耍了达斯坦三次,同时也是分三次道出此物真相,达斯坦为了洗白自己分别向三个人辩白(叔叔、二哥、大哥),阿萨辛帮派出场三次,当然,为了让波斯国王有三个儿子,还是要收养达斯坦的。再去数的话,诸如阿拉姆特(难道不是阿拉木图么)安放匕首的神殿也是使用三次,塔米娜和达斯坦的吻戏三次才成功,之类,真是干净利索地符合叙事学原则。”三兄弟“本来就是民间传说常用的叙事模型,”事不过三“则是默片时代开始的最经济有效的叙事方式(最典型的就是吻戏的安排,百分之百的默片手法)。拿叙事学或者第一符号学的组合段理论来拆解动作片可谓无往不利,要说这个
波斯王子-时之刃--试水之作,待续
JoeJoestar 发布于: 2010-06-15 19:24
片子预算其实并不高,情节的改变也省了很多需要特效的地方(游戏是一开始王子就打开了时之沙,然后所有人都被变成了怪物)。
明显可以看到对后面几作的试水,黑暗王子的效果有尝试,鞭子的效果有尝试,甚至还出现了hassassin,这是育碧的另一个游戏“刺客信条”里的组织,看来育碧和迪斯尼的野心不会小。这次的王子明显只是试水之作,后面的估计更有看头。
同学过生日,买了4张票,买的时候看都没看。拿到票傻眼了,国语配音四个字把我们吓傻了。硬着头皮进电影院,刚开始,是抱着戏谑地心情看的。总觉得男主还是一股断背劲儿,女主咋能长成这样,会射飞刀的黑兄弟让我想起hero里的先知……
随着电影情节发展,发现男主极力摆脱“断背”的努力没白费,小动作小跑酷还是挺到位的,肌肉也勉勉强强能看;女主虽说长得不太合我口味,但不矫情,不公主病,有啥说啥,还能打两下,我还挺稀罕;黑兄弟更不用说,结尾把他升华了,大功臣了,没有女人不爱沉默但踏实做事的男的;连最厌恶的国语配音都有爱了,居然还整的挺幽默,那句“我不”很经典,有向日和致敬的架势;还有黑兄弟的“有没有人说过你很啰嗦”让电影院里爆笑连连,结尾在意料之中,总是要正义战胜邪恶的,世界不会被毁灭,王子公主会在一起,没几部片子像2012似的,看了心慌慌,准备收拾收拾,卷卷铺盖迎接世界末日了。
小诟病不可避免,俗套不可避免,但还是一部可以消磨时间的片子。
绝对看点:小杰克在古波斯的跑酷。为他传授跑酷技巧的,正是这项运动的创始人、《暴力13街区》的演员大卫·贝利。
观影前对模式化的商业电影没抱多大希望,就是去花痴杰克·吉伦哈尔的。没想到这部游戏改编的作品居然没有烂掉,还兼具观赏性和娱乐性,真是要佩服下导演迈克·内威尔的功力。
一般达标的商业制作中,人设都是典型提炼,易被大众接受也易被大众遗忘。公正睿智的国王,力图达到父亲期望却又稍欠决断力的大王子,嫉妒冲动好胜的二王子,正直善良却总挂着一脸坏笑的小王子,富有使命感但嘴上不饶人的圣洁公主。正义的这方形象都比较脸谱化,相较之下,反派们却不那么性格鲜明。包藏祸心的老国王之胞弟说白了比较怂,一不精魔法二不会武功三不能谋算四没有悲惨的历史,就凭这“四大皆空”您也想夺宝夺权?另外那些个什么超级杀手,本来也都算身怀绝技,不知道为啥甘心为一个窝囊废主人卖命,最后白白送了小命不说,在观众面前也没能混个脸熟,这是何苦来哉?本片的中间人物,也是同题材影片中一个寻宝复仇小队的必备人员
《波斯王子:时之刃》蛮好看的诶,竟然感动得有点落泪了。
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