总的来说,这部片子讲了个这么个事儿:
..以下剧透..
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断后男孩执着玩飞机
末世夫妇非要造小孩
妻子临产全家出门玩
大肚女人生孩满家转
楼梯神钉夺命没人管
水管漏破淹房无人看
走失儿童作死掉谷仓
谷物变成流沙随机拽
手闲男主作死取道具
嘴贱小孩喊爸送伤害
助听神器噪音成助攻
顿悟人类猎枪杀妖怪
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这部片子真的不是在侮辱人的智商么…编剧导演太偷懒了,完全就是一般般的idea,执行还不到位。
恐怖片也好,惊悚片也罢
看电影的时候我甚至不敢拉开可乐的环
虽然不明白为什么在这种环境下还要生孩子……但是还是被母亲的坚韧震惊到了(她甚至自己给自己听胎心),钉子钉到脚掌上我都感觉要痛死,还担心她破伤风……生产的阵痛也表现的淋漓紧致,大概也自己剪了脐带吧
被儿子的成长感动到,那么小,那么惧怕,又那么勇敢,那么果决。果断救姐姐,果断开车回家。
姐姐的助听器对怪物的伤害,突然反应过来,就是共振嘛
另外喜欢开放式结局
一、在影片出现厂标时,声音前导,提前出现了一小段低沉而持续的电子音乐鼓点,奠定影片恐怖的基调,使观众更加快速进入到诡异的氛围当中去.
刚刚看完,不瞒大家说,因为凌晨首映,开始大家都快睡着了,但随着推进也渐渐明白了大体意思。
这类爱在心头口难开的电影也不占少数了,特别是用生命最后关头表达爱意的情节也已经是鱼龙混杂了,但我觉得这部电影是“龙”
简单看我们可以从一血弟弟入手,再到后来的父女争吵,不难看出家里的每个人对他的死都心怀愧疚;所以在剧情上展示给观众的更是直观的亲情。
一开始我不太理解为什么要留下大女儿而带小儿子出门
结合片尾杀掉怪物的方法来看,影片中的背景设定就很不严谨了,bug挺多的。但也不可否认这种设定非常有意思,容易让人浮想联翩。
其实这么安静的一部片子,能让人全程随剧情而动,并不会觉得无聊就已经很成功了,配乐音效做得不错。
父亲母亲这两个角色塑造得非常好,母亲温柔又坚韧,父亲很强大也很伟大。并没有过于美化,也没有刻意去贬低四个小朋友,我觉得处理得很好,里面每一个角色做的每一件事都很真实,并没有因为环境恶劣而放弃享乐,天性如此并没有压抑。如何规避、选择是观众需要做的事。
(18年旧文)
《寂静之地》
6.0
①
在任一小说/电影/游戏里面,事先缺席但始终活在草蛇灰线里的人或物,终究是要正式登场的,且缺席越久,则登场将越盛大。这几乎成了某种定律,除了希区柯克,很少有人胆敢挑战。
缺席往往能强调重要性,《寂静之地》中的「声音」被摆在了这个位置上,甚至实际上成为了一种「无形的怪兽」,与有形的异星生物形成呼应,结伴「登场」——每当你惹出无形怪兽,有形怪兽必定蜂拥而至。
而我们都承认,比起抄袭异形毫无新意的有形怪兽,「声音」才是整部电影最惊悚的元素。
“寂静之地”之前听说挺好看的,现在看了,槽点有点多(可能含剧透)
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